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发展游戏产业必须把社会效益优先位置

    发展游戏产业必须把社会效益优先位置  ●(非特别标注,文章皆为谭浩俊原创)  12月21日,在海南举办的2018年度中国游戏产业年会上,全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山表示,网络游戏产业的健康有序发展,应坚持社会效益为先,不断强化作品导向,坚持文化自信,不断丰富作品内涵,坚持创新创造,不断提升作品质量。下载APP 阅读本文更深度报道  近年来,游戏产业发展很快,特别是网络游戏,已成为经济社会生活不可缺少的重要内容,成为最主要的娱乐方式之一。数据显示,2018年,国内游戏市场销售收入已达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,国产网络游戏销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。也就是说,国产网络游戏收入已占国内游戏市场收入近八成。  客观地讲,游戏产业的快速发展,对于丰富广大群众生活,增强生活的娱乐性和感观性等方面确实发挥了积极作用。但是,正如“游戏”这个词一样,既然是“戏”,就不免有好戏、也有差戏,有喜剧戏、也有悲剧戏,既能发挥正面作用,也能产生负面影响。关键就看,如何把握好游戏开发和运用的度,如何最大限度地发挥正面作用、减少负面影响。  事实也是,不管什么游戏,只要开发出来,就一定会正面与负面作用同时存在。如果不对负面的东西加以控制和规范,就有可能产生不良影响,甚至会带来严重后果。而从这些年来游戏市场的实际情况来看,对游戏内容的把关还是比较严格的,对可能发生的问题也是有相关的预防措施的。如暴力、色情、低俗等方面的内容,都得到了有效控制,正规游戏基本没有这方面的内容。即便是非正规、非正常渠道进入市场的游戏,一经发现这些方面的问题,也会立即查处。  但是,对游戏娱乐过程中可能出现的问题,则处于相对较松、问题较多的状态。如青少年过度使用、未成年人利用大人的手机疯狂充值等,导致游戏方面的问题频出,社会各方面反映十分强烈。造成这种现象的原因,主要是游戏开发者及其企业过度注重经济效益、不考虑社会效益所致,让经济效益冲淡了社会效益,使社会效益被边缘化。一旦社会效益不被重视,也就不可避免地会出现这样或那样的问题,就不会充分考虑游戏娱乐过程中可能出现的问题。  必须看到,目前游戏领域出现的问题,有的是使用前就可以预判到的问题,有的是使用过程中新发生的问题。但是,无论是可以预判到的问题还是使用过程中发生的问题,游戏开发、生产、购买和管理企业都没有真正引起重视,继而导致问题频发、案件不断,带来了极坏的社会影响。  所以,要想游戏产业健康有序发展,就必须把社会效益放在优先考虑的位置,无论是游戏开发还是游戏运用以及游戏管理,都必须严格按照社会效益优先的要求,设置预防问题发生的“防火墙”,预防问题的发生。即便是新发生的问题,也要及时打上补丁,避免问题进一步发生。  为了确保游戏市场不再被各种问题所困扰,建议对游戏的产业化应建立社会效益评价机制。也就是对新开发出来的游戏,其可能存在的问题和漏洞进行客观评价,如果不能有效避免问题的发生,不允许产业化、市场化。对产业化以后的游戏,也要建立跟踪评价机制,属于应在产业化前就设立“防火墙”的问题,一旦在产业化后暴露,追究游戏开发、生产企业和购买企业、管理企业的共同责任。属于产业化以后才可能发生的问题,则追究游戏购买企业、管理企业的责任。对连续发生问题的游戏,追究游戏管理企业的责任。只有把责任挺在前,让游戏开发、生产企业、购买企业、管理企业都充分认识到肩上的责任,并切实履行好责任,就不可能再出现各种问题。那么,游戏企业的社会效益才能真正体现。  当然,开发出更多精品游戏、高质量游戏、能够传递正能量的游戏,还是最主要的目标和要求,减少和杜绝游戏开发和使用过程中的问题,也是为了游戏产业更好的发展。将社会效益放在优先考虑的位置,不是放弃经济效益,而是为了更好地体现游戏的经济价值,是为了不让游戏产业倒在半路上。如果游戏领域的问题太多,就会倒逼管理层出台更加严厉的监管措施。与其被赶着走,游戏企业和监管机构为什么不主动整改、主动设置“防火墙”、主动把各类问题消灭在萌芽状态呢?本文首发于微信公众号:谭浩俊。文章内容属作者个人观点,不代表网立场。投资者据此操作,风险请自担。

    

    (责任编辑: HN666)